ヤケモーニンwwwいっぱしのトレーナー、おじょーですぞwww
今日は、役割論理パーティ(ヤーティ)を組んでみたい貴殿が絶対に育てておくべき、どんなヤーティにも組み込める汎用性最強の6匹をご紹介しますぞwww
「役割論理専用wiki」において採用実績が多く、多くの論者たちによって支持されているヤケモンを6匹選定しましたなwww迷える子羊は導く以外ありえないwww
謝辞
本記事の執筆にあたり、役割論理専用wikiの膨大な知見を大いに参考にさせていただきましたなwww先人たちのたゆまぬ研究と、ヤケモンへの愛に最大級の感謝を捧げる以外ありえないwww
役割論理専用wiki:

メガバンギラス

| 能力ポイント | 実数値 | |
|---|---|---|
| HP | 32 | 207 |
| こうげき↑ | 32 | 204 |
| ぼうぎょ | 0 | 130 |
| とくこう↓ | 0 | 103 |
| とくぼう | 2 | 122 |
| すばやさ | 0 | 81 |
能力補正:いじっぱり(こうげき↑とくこう↓)
技:ストーンエッジ/かみくだく/ばかぢから/じしん
特性:すなおこし
持ち物:バンギラスナイト
砂嵐による特防1.5倍と、圧倒的な合計種族値。ヤーティの「顔」とも言える存在ですなwwwメガシンカにより火力も耐久も順当に増加しますなwwwメガしない理由が見当たりませんぞwww
なぜ「かみくだく」ではなく「はたきおとす」なのか?
wikiや最新のバトルデータを見ても、現在のバンギラスは「はたきおとす」の採用率が圧倒的ですなwww威力80の安定性を捨ててまで、なぜこの技が選ばれるのか。そのロジックを解説しますぞwww
- 「交代読み」における負荷の最大化:役割論理はサイクル戦。相手の交代際に一撃を浴びせるのが基本ですなwwwその際、ダメージだけでなく「持ち物を消し飛ばす」という追加効果は、相手の戦略そのものを崩壊させますぞwww
- ダメージ減少のリスク:「持ち物がない相手には威力が65に下がる」という懸念がありますが、計算すれば答えは明白ですなwww
1発目(威力97.5)+ 2発目(威力65)= 合計162.5
かみくだく2発(威力80+80)= 合計160
なんと、2発撃つ必要がある場面であっても「はたきおとす」の方が合計ダメージは上回りますぞwwwつまり、威力低下は実質的なデメリットにはなり得ませんなwww - メガゲンガーへの対応:メガストーン持ちには威力が上がりませんが、仮想敵であるメガゲンガーに対しては「威力65でも確定1発」で葬り去ることが可能ですなwww「威力が下がるから打ち負ける」というシチュエーションは、現環境の論理的思考においては存在しませんぞwww
メガユキノオー

| 能力ポイント | 実数値 | |
|---|---|---|
| HP | 32 | 197 |
| こうげき↓ | 0 | 100 |
| ぼうぎょ | 2 | 97 |
| とくこう↑ | 32 | 158 |
| とくぼう | 0 | 105 |
| すばやさ | 0 | 80 |
能力補正:ひかえめ(こうげき↓とくこう↑)
技:ふぶき/リーフストーム/きあいだま/だいちのちから
特性:ゆきふらし
持ち物:ユキノオナイト
雪の仕様変更により、防御1.5倍となりましたなwwwメガシンカすることで更に火力と耐久が伸びますが、メガシンカしなくとも充分に役割を持てますぞwww
”余談ですが「ユキノオーと同じチームにいるポケモン」の項目ではバンギラスがボブリアスやブリジュラス、アシレーヌをも抑え第1位に君臨してますぞwww”
”御大に対する論者の高い支持率が窺えますぞwww”役割論理wikiより引用
と記載があることからも、ヤキノオーは育てて後悔しないヤケモンですぞwww
なぜ特殊型か?
wikiには物理型も記載されていますが、我は断固として特殊型を推奨しますぞwww理由は単純明快、論理の基本である「最大火力の追求」において、特殊技が物理技を完全に凌駕しているからですなwww
- (理由1) 物理と特殊の威力差
物理: ウッドハンマー(120) / アイスハンマー(100)
特殊: リーフストーム(130) / ふぶき(110)
見ての通り、メインウェポンの威力が軒並み10ずつ高いんですなwww交代先に一撃で最大の負荷を与える役割論理において、この差は非常に大きいですぞwww
- (理由2) カバルドンへのダメージ計算
ウッドハンマー:相手がH振りのみでも、56.25%の運ゲーになりますぞwww少しでもぼうぎょに振られていると倒しきれなくなりますなwww
リーフストーム:相手がHD特化であっても確定1発ですぞwww
- (理由3) 反動ダメージの不在
ウッドハンマーには反動がありますが、リーフストームにはありませんぞwwwサイクル戦において自分のHPを削る愚行を避け、雪の防御1.5倍を活かして戦うためにも、特殊型以外あり得ませんなwww
ギャラドス

| 能力ポイント | 実数値 | |
|---|---|---|
| HP | 31 | 201 |
| こうげき↑ | 32 | 194 |
| ぼうぎょ | 3 | 102 |
| とくこう↓ | 0 | 72 |
| とくぼう | 0 | 120 |
| すばやさ | 0 | 101 |
能力補正:いじっぱり(こうげき↑とくこう↓)
技:アクアテール/ゆきなだれ/パワーウィップ/ストーンエッジ
特性:いかく
持ち物:しんぴのしずく
特性「いかく」による物理耐久と、タイプ相性による受け性能の高さ。今作も過労死してもらう以外ありえないwwwHPは奇数調整以外ありえないwww
こおりのキバとゆきなだれの選択
我はゆきなだれを推しますぞwwwガブリアスへの繰り出しを想定した時、条件を満たせば威力120で確実に遂行できる点を評価しますなwww
じしんとストーンエッジの選択
メガリザYを見るためにストーンエッジを採用していたこともありましたが、そうすると命中不安技しかないことに気づいてしまいましたぞwww
それはさておき、氷技との相性補完に優れること、環境に地面弱点のポケモンが多いことから、じしんのほうが刺さるケースが多くなりますなwww
パルデアケンタロス ブレイズしゅ

| 能力ポイント | 実数値 | |
|---|---|---|
| HP | 31 | 181 |
| こうげき↑ | 32 | 178 |
| ぼうぎょ | 3 | 128 |
| とくこう↓ | 0 | 45 |
| とくぼう | 0 | 90 |
| すばやさ | 0 | 120 |
能力補正:いじっぱり(こうげき↑とくこう↓)
技:インファイト/フレアドライブ/ストーンエッジ/じしん
特性:いかく
持ち物:もくたん
格闘・炎という攻撃的な複合に加え、特性「いかく」による物理受けも可能ですぞwww
”ヤンギヤンタですなwwwタイプ受けしづらい組み合わせであるため指数以上の負担が相手にかかり続けますぞwww
この2体+地耐性持ちは炎ヤンタの登場以来テンプレの一つですなwww””苦手な地面を受けてくれる草ヤケとは好相性ですなwww
特殊に薄くなるのでガラルヤドキングなどの汎用特殊受けと組ませると良いですなwww”役割論理wikiより引用
このように、ヤンギラスやヤキノオーとの相性補完が優れていることが言及されていますなwwwギャラドスもまた地面耐性持ちという条件を満たしつつ、ダブル威嚇で物理アタッカーを強力に抑え込むことができるため、好相性ですぞwww
サブウェポンの選択
wikiには「メガホーン」や「アイアンテール」も候補として挙げられていますが、我は「ストーンエッジ」と「じしん」を強く推奨しますなwww
理由は、炎・格闘のメインウェポンと組み合わせた際の「圧倒的な攻撃範囲」にありますぞwwwメガホーンやアイアンテールはエスパーやフェアリーの弱点を突けますが、命中不安なうえにピンポイント気味ですなwww
ヒスイヌメルゴン

| 能力ポイント | 実数値 | |
|---|---|---|
| HP | 32 | 187 |
| こうげき↓ | 0 | 108 |
| ぼうぎょ | 2 | 122 |
| とくこう↑ | 32 | 178 |
| とくぼう | 0 | 170 |
| すばやさ | 0 | 80 |
能力補正:ひかえめ(こうげき↓とくこう↑)
技:りゅうせいぐん/ラスターカノン/だいもんじ/かみなり
特性:そうしょく
持ち物:りゅうのキバ
ドラゴン+鋼の耐性と高い特殊耐久を合わせ持ち、特殊方面に滅法強い高性能特殊受けヤケモンですなwww
”ヤャラドスとは耐久耐性面での相性がよさそうですなwww二匹で仲良く過労死以外ありえないwww”
”お互いの弱点が半減以下ですぞwww攻撃面でもこの2体で非常に広い技範囲を取ることができますなwww”
役割論理wikiより引用
このように、ヤャラドスとの相性補完のよさが評価されていますなwww
鋼技の選択
アイアンテールやヘビーボンバーのほうが威力こそ高いものの、攻撃無振りでは期待するような火力は出ませんなwww特攻特化を活かしたラスターカノンを強く推奨しますぞwww
サブウェポンの選択
鋼タイプへの打点を確保するためにだいもんじは必須ですなwwwもう1つはかみなりかハイドロポンプで悩むところですが、アシレーヌに打てる雷のほうが優先度としては高いと考えますぞwww
ガラルヤドキング

| 能力ポイント | 実数値 | |
|---|---|---|
| HP | 31 | 201 |
| こうげき↓ | 0 | 76 |
| ぼうぎょ | 3 | 103 |
| とくこう↑ | 32 | 178 |
| とくぼう | 0 | 130 |
| すばやさ | 0 | 50 |
能力補正:ひかえめ(こうげき↓とくこう↑)
技:ヘドロウェーブ/サイコキネシス/きあいだま/だいもんじ
特性:さいせいりょく
持ち物:どくバリ
再生力によるサイクル性能と、特殊方面への圧力。毒+エスパーの独特の耐性により、フェアリーと格闘を受けられる点が、メガバンギラスの弱点をいい感じに補っていますぞwww
エスパー技の選択
サイコキネシスとサイコショックの選択ですが、サイコキネシス推奨ですなwww特殊受けに対してサイコショックが刺さるようにも思えますが、威力10の差はやはり大きいですぞwww
サブウェポンの選択
一致技が通らない鋼への打点となる、きあいだまとだいもんじが推奨されますなwww
相性のいい組み合わせ
以下のように、今回ご紹介した6体のヤケモンの中に、相性のいい組み合わせが存在しますなwwwなんなら、この6体そのままでヤーティとして成立しますぞwww
- ヤンギラス+ヤキノオー
「砂で特防1.5倍」のヤンギラスと、「雪で防御1.5倍」のヤキノオー。
この2枚を並べるだけで、相手は物理・特殊どちらのルートからも崩すことが困難になりますなwww
- ヤンギラス+ヤンタロス+ヤャラドス
ヤンギヤンタの圧倒的な攻撃範囲で負荷をかけつつ、共通の弱点である地面技はヤャラドスが透かす。この三位一体の動きこそが、「ヤンギヤンタ」の真骨頂ですぞwww
- ヤンギラス+ガラルヤドキング
ヤンギラス最大の敵である「格闘」と「フェアリー」を、ヤドキングが完全に封殺。メガバンギラスを暴れさせるための最高の舞台を用意しますぞwww
- ヤャラドス+ヒスイヤメルゴン
wikiでも語り継がれる伝説の相性ですなwww電気・岩をヤメルゴンが飲み込み、格闘・地面をヤャラドスが受け流す。お互いに背中を預け合う「論理の絆」に涙以外ありえないwww


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